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《最终幻想 7 重制版》开发者在新视频中解释他们如何以及为何改变战斗

时间:2024-08-15   访问量:1136

《最终幻想 7 重制版》开发者在新视频中解释他们如何以及为何改变战斗

《最终幻想 VII 重制版》即将问世,《最终幻想 VII 重制版内幕》视频系列的最新一期将为我们介绍游戏中的战斗。虽然第 1 集是一般介绍,第 2 集则侧重于故事,但本纪录片系列的第三集(嵌入下方)深入探讨了重制版的新战斗系统。

重新设计的战斗系统之所以出现,是因为动作是“目前的主流风格”,导演兼概念设计师野村哲也表示。不过,战斗中敌人飞出的数字和统计数据得以保留,因为“它们成就了《最终幻想》的风格。”

战斗系统的设计理念是,如果今天首次设计,它就会是这样,但开发人员报告说,很难决定它将如何以动作为中心,以及反应能力是否重要。经典模式可以自动执行许多战斗,让玩家专注于通过菜单进行选择,之所以包括这个模式,是因为很多在线粉丝担心他们不擅长动作性较强的游戏,因此无法玩游戏。

与原作相比,魔晶石在这款游戏中将扮演更重要的角色,开发人员希望在 Boss 战中死亡的玩家在再次尝试之前更换魔晶石,看看哪种方法有效。说到 Boss,正如这段视频所示,它们已经进行了相当大的改造。它们现在都是基于阶段的,在不同阶段之间移动,中间穿插着过场动画,并遵循 Jo-Ha-Kyu 的原则——即缓慢开始,迅速结束,然后迅速结束。

影片还展示了陆行鸟狂奔攻击的场景,真是一种享受。

视频中还进一步讨论了故事情节,据说在游戏的后半部分,角色将经历很大的成长。支线任务已被移动,以更好地适应重制版故事叙述的节奏,迷你游戏的设计也与其余情节相吻合。据说这款游戏是“故事驱动”的,而不是“开放世界”。

根据您所在的地区,您可能已经拥有《最终幻想 VII 重制版》——它在某些地方已经提前发售。这款游戏涵盖了原版的米德加部分,与 PlayStation 1 经典游戏相比将得到极大扩展。

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